Patchnotes
Was sich in ExoMiner geändert hat — die neueste Version steht oben.
Alpha 0.6.1.91 ·
- Versorgungsbüro: „Alle abgeben“ und „Annehmen“ bleiben nach einem Klick nicht mehr grau hängen — auch nicht, wenn die Plätze voll waren und wieder frei werden.
- Baukosten: Was dir noch fehlt, steht jetzt rot da, was du schon hast, grün.
- Karte: Bosse haben jetzt ein eigenes Symbol.
- Drohnenstation: Das Artefakt-Album steht jetzt ganz oben.
- Fähigkeitenbaum: Beim Antippen einer Fähigkeit zuckt der Baum nicht mehr kurz auf volle Größe.
Alpha 0.6.1.90 ·
- Bosskiste: Was schon auf höchster Seltenheit ist (Drohnen, Waffen, Bohrer, Salvager), kommt nicht mehr aus der Kiste — dafür gibt es mehr raffinierte Ware. Die falsche „NEU“-Anzeige bei solchen Funden ist behoben.
- Doppel-Bohrer und Doppel-Salvager gibt es jetzt nur noch aus Bosskisten — auch die Duplikate zum Aufwerten. Beim Arbeiten fallen außerdem keine Duplikate mehr von Werkzeugen, die schon ganz oben sind.
- Neue Spieler starten mit je einer Waffe, einem Bohrer und einem Salvager — alles Weitere findest du in Bosskisten.
Alpha 0.6.1.89 ·
- Jäger: Neue Schiene „Bergegriff“ — Kristallstaub aus dem Schredder hebt jetzt deine Bergeleistung (+1 je Stufe).
- Doppel-Werkzeuge: Bosskisten enthalten mit etwa 10 % Chance einen Doppel-Bohrer oder den neuen Doppel-Salvager. Der Doppel-Salvager schneidet zwei Wracks gleichzeitig — doppelte Ausbeute beim Bergen.
- Neu: Neue Drohnen, Waffen, Bohrer und Salvager gibt es nur noch in Bosskisten — dafür ist jetzt in jeder Kiste eine Drohne, und auch Bohrer können drin sein. Was du hast, wird bei der Arbeit stärker: Duplikate zum Aufwerten fallen weiter im Kampf, beim Abbau und beim Bergen. Alles, was du schon besitzt, behältst du.
- Hangar: Noch nicht gefundene Werkzeuge stehen jetzt mit Umriss und Namen da („nur aus Bosskisten“) — so siehst du, was es noch zu finden gibt.
- Codeschlüssel: Aufträge geben seltener einen Schlüssel (3 % statt 10 %). Im Ruf-Shop steigt der Preis mit jedem Kauf am selben Tag (120 → 180 → 270 …) und fällt am nächsten Tag wieder auf 120.
- Karte: Ortspunkte sind größer, der Boss-Totenkopf sitzt direkt am Punkt.
Alpha 0.6.1.88 ·
- Fenster: Alle Fenster haben jetzt denselben ruhigen Stil wie die Leiste unten — Gold nur für die Hauptaktion und Belohnungen, Cyan für Auswahl und Nebenknöpfe, ✕ immer oben rechts.
- Karte: Orte gut lesbar auf jedem Untergrund (dunkler Ring, Namensschild), dein Standort leuchtet gold, Bosse deutlich rot markiert, Zeichenerklärung unter der Karte. Am Handy lässt sich die Karte seitlich schieben.
Alpha 0.6.1.87 ·
- Talentbaum: Auch „Feldstudien“ (Veteranin) hat jetzt sein Bild.
Alpha 0.6.1.86 ·
- Talentbaum: Jedes Talent hat jetzt ein eigenes Bild statt eines Zeichens, Fähigkeiten zeigen ihr Icon aus der Fähigkeitsleiste. Voll gelernte Talente leuchten mit goldenem Rand.
- Schneller laden: Kulissen, Böden, Gegner, Vorkommen und Mara kommen jetzt als WebP — gleiche Optik, nur etwa ein Viertel der Daten. Besonders am Handy lädt eine neue Zone deutlich schneller.
Alpha 0.6.1.85 ·
- Neues Talent „Doppelgewitter“ (Technikerin, nach dem Gewitter): Jeder Blitz trifft mit 300 % statt 200 % Angriff und schlägt doppelsträngig ein. Die Fähigkeit bekommt in der Leiste einen goldenen Rand mit Glanz.
- Talentbaum: passt sich jetzt der Fensterbreite an — die rechte Spalte wird nicht mehr abgeschnitten.
Alpha 0.6.1.84 ·
- Gewitter: Nach dem Zurückwechseln aus einem anderen Tab zünden nicht mehr mehrere gesammelte Gewitter gleichzeitig übereinander.
Alpha 0.6.1.83 ·
- Fortschrittsbalken: überall im gleichen modernen Stil (ohne hellen Rand) und etwas dicker — auch in Raffinerie, Schredder und beim Laden.
Alpha 0.6.1.82 ·
- Gewitter: Echte Einschläge — greller Lichtblitz, Glühen am Boden, Funken, die teils in der Luft zerplatzen, glühende Splitter und Staub. Der Fuß des Blitzes sprüht Funken über den Boden.
Alpha 0.6.1.81 ·
- Gewitter: Auch die Äste der Blitze sind jetzt unterschiedlich kräftig, schwellen an und laufen fein aus.
Alpha 0.6.1.80 ·
- Gewitter: Die Dicke der Blitze schwankt jetzt deutlich sichtbar — mit kräftigen Verdickungen im Hauptstrang, und der Schein wächst mit.
Alpha 0.6.1.79 ·
- Gewitter: Die Stränge der Blitze ändern jetzt ihre Dicke — der Hauptstrang schwillt an und ab, die Äste laufen dünn aus.
Alpha 0.6.1.78 ·
- Gewitter: Ein Blitz wechselt jetzt auch während er steht mehrmals seine ganze Form, besonders wenn er nachschlägt.
Alpha 0.6.1.77 ·
- Gewitter: Die Blitze zucken jetzt lebendiger — die Bahn biegt sich kräftiger und springt beim Flackern nach links und rechts.
Alpha 0.6.1.76 ·
- Wracks: Aus den Wracks steigt jetzt weicher Rauch, an Bruchstellen sprühen Funken, und aus dem Lava-Lander steigt Glut.
Alpha 0.6.1.75 ·
- Gewitter: Die Blitze werden jetzt beim Start einmal vorgebacken statt bei jedem Einschlag neu gezeichnet — gleiche Optik, deutlich flüssiger auf dem Handy.
Alpha 0.6.1.74 ·
- Schredder: jetzt wie die Raffinerie gebaut — Aufträge als Karten zum Umsortieren, Rezepte als Zeilen (höhere Werkstoffe ab einer Stufe), Booster-Kammer wie die Brennkammer.
Alpha 0.6.1.73 ·
- Altlasten und Auto-Zerlegen behalten jetzt jedes Teil, das ein spürbares Upgrade ist — nicht mehr nur das eine mit dem goldenen Pfeil.
Alpha 0.6.1.72 ·
- Schredder: levelt jetzt wie die Raffinerie — jedes Stück bringt Erfahrung, je Stufe 2 % schneller, alle 10 Stufen eine neue Messerwalze.
Alpha 0.6.1.71 ·
- Jeder Gegner hat jetzt sein eigenes Leben: Große halten mehr aus, Kleine fallen schneller. Beim Mehrfach-Laser fällt jedes Ziel für sich, statt alle zugleich.
Alpha 0.6.1.70 ·
- Schredder: Metalle zu Erzstaub, Kristalle zu Kristallstaub. Neues Gebäude in der Basis — mit Kammern und einer Booster-Kammer mit drei Stufen für Brennzellen.
Alpha 0.6.1.69 ·
- Gewitter: genau 4 Blitze, über das Bild verteilt — sie liegen nie mehr übereinander.
Alpha 0.6.1.68 ·
- Gewitter: Die Blitze werden jetzt vom Spiel als Pixel-Art berechnet — jeder sieht anders aus, zuckt wild, schlägt nach, wechselt zwischen Blau und Lila und reicht vom oberen Bildrand bis zum Gegner.
Alpha 0.6.1.66 ·
- Gewitter: neue, kräftige Blitze, die nach dem Einschlag einen Moment zwischen Blau und Lila flackern, bevor sie in Funken zerfallen.
Alpha 0.6.1.59 ·
- Bodenschlag: Die Druckwelle läuft jetzt um Mara herum (hinten hinter ihr, vorn vor ihr) und ist kräftiger, mit Aufprall-Blitz, zweiter Welle und größeren Funken.
- Neue Icons für Erzrausch, Kampfschrei, Markieren, Fächerschuss, Gewitter und Geschützturm.
- Die Drohne liegt jetzt über ihren Strahlen und Maras Laser, statt darunter zu verschwinden.
- Neue Wracks in der Landezone, im Wächterkessel und im Bohrkäferbau; das Bohrgestell überragt die Gegner nicht mehr so stark.
Alpha 0.6.1.57 ·
- Fähigkeitsleiste: Auf dem quer gehaltenen Handy sitzt sie wieder unten über der Leiste statt in der Bildmitte.
- Am PC steht sie bündig über der linken Kante der unteren Leiste statt am Bildschirmrand.
Alpha 0.6.1.55 ·
- Geschützturm: kleiner, und beim Seitenwechsel schwenkt das Rohr über oben statt zu einem schmalen Strich zusammenzuschrumpfen.
- Gewitter: Die Blitze schlagen hinter Mara ein statt vor ihr.
Alpha 0.6.1.54 ·
- Die neuen Fähigkeiten sperren die Veteranin nicht mehr: Wer seinen Weg vorher voll hatte, hat sie wieder offen, samt ihrer Boni.
- Verlorene Talentpunkte kommen zurück: Fehlen Punkte gegenüber deiner Stufe (etwa nach dem Zurücksetzen), werden sie beim Laden automatisch gutgeschrieben.
Alpha 0.6.1.53 ·
- Das abgestürzte Wrack im Magmakessel ist neu: dunkles, von der Lava rot angestrahltes Metall statt des blassen Landers.
- Lange Hinweise und Neuigkeiten passen jetzt auch auf ein quer gehaltenes Handy: Der Text scrollt, der OK-Knopf bleibt immer sichtbar.
Alpha 0.6.1.52 ·
- Jeder Weg hat jetzt vier Fähigkeiten: Ganz hinten im Talentbaum warten zwei neue, erreichbar über eine der beiden Wahlen davor.
- Brecherin: „Erzrausch“ (10 s doppelte Ausbeute beim Abbau und Bergen) und „Kampfschrei“ (8 s +50 % Angriff).
- Jägerin: „Markieren“ (Ziel nimmt +50 % Schaden und lässt doppelte Beute fallen) und „Fächerschuss“ (fünf Geschosse auf fünf verschiedene Gegner).
- Technikerin: „Gewitter“ (vier Blitze in vier verschiedene Gegner) und „Geschützturm“ (ein Turm fällt neben Mara aus dem Warp, dreht sich zum Gegner und schießt Salven).
- Fähigkeiten teilen sich die Energie jetzt fair: Die großen mit langer Abklingzeit kommen zuerst dran, statt dass eine billige alle Energie verbraucht.
Alpha 0.6.1.51 ·
- Der Magmakriecher liegt jetzt flach im Lavaboden, sein Schwanz schwebt nicht mehr in der Luft.
Alpha 0.6.1.50 ·
- Mehrere Laser-Strahlen zielen nie mehr auf denselben Gegner. Jeder Strahl bleibt bei seinem Ziel, bis es fällt, statt hin und her zu springen.
Alpha 0.6.1.49 ·
- Schockwelle und Erdstoß sind jetzt bei jedem Zünden zu sehen: Mara bleibt für den Schlag kurz stehen, statt gleich zum nächsten Gegner weiterzulaufen und die Animation abzubrechen.
- Mehrere Kampf-Laser feuern jetzt reihum statt alle im selben Moment, ebenso die beiden Strahlen des Doppel-Bohrers.
- Die Traktorstrahlen greifen die Beute nacheinander, statt alles auf einmal heranzuziehen.
Alpha 0.6.1.48 ·
- Neue Fähigkeiten: „Erdstoß“ (Brecherin), „Jagdfieber“ (Jägerin) und „Drohnen-Overdrive“ (Technikerin) ersetzen die Schutz-Fähigkeiten, die nur bei Bossen unter 60 % Leben zündeten und darum kaum zu sehen waren. Gelernte Punkte bleiben erhalten.
- Schockwelle und Erdstoß haben eine eigene Animation: Mara geht aufs Knie und schlägt auf den Boden, Funken sprühen, eine Druckwelle läuft über den Boden. Jagdfieber lässt Mara rot aufleuchten, beim Overdrive glüht die Drohne.
- Neue Fähigkeitsleiste: große Knöpfe mit eigenen Bildern, ablaufender Abklingzeit, leuchtendem Rand, wenn die Fähigkeit bereit ist, und Aufblitzen beim Zünden. Antippen zeigt, was die Fähigkeit tut.
- Im Menü stehen jetzt unter „Mitwirkende“ die Ersteller der verwendeten Effekt-Pakete.
Alpha 0.6.1.47 ·
- Beute-Texte und Schadenszahlen laufen wieder ruhig: Texte gleiten jetzt weich nach oben statt zu springen, blenden kurz vor den Kästen oben aus, und ausweichende Schadenszahlen pendeln nicht mehr hin und her.
Alpha 0.6.1.46 ·
- Bildschärfe: Neue Stufe „Auto“, jetzt der Standard. Das Spiel misst selbst, wie flüssig es läuft, und schaltet auf schwächeren Geräten von allein herunter. Wer will, stellt die Stufe weiterhin fest auf Hoch, Mittel oder Niedrig.
Alpha 0.6.1.45 ·
- Inventar, Werkbank, Karte und Shop: Ausgeschaltete Knöpfe wie „AUTO-ZERLEGEN: AUS“ bleiben nach dem Antippen lesbar — auf dem iPad war die Schrift danach unsichtbar.
Alpha 0.6.1.44 ·
- Menü: Die Knöpfe für Bildschärfe und Sprache liegen nicht mehr auf „Spielstand löschen“, die gewählte Stufe ist hell markiert, und „Spielstand löschen“ steht jetzt ganz unten mit Abstand.
Alpha 0.6.1.43 ·
- Neu im Menü: „Bildschärfe“ (Hoch, Mittel, Niedrig). Auf schwächeren Geräten wie älteren iPads läuft das Spiel mit „Mittel“ oder „Niedrig“ deutlich flüssiger; Menüs und Texte bleiben scharf. Die Leistungsanzeige zeigt die gewählte Stufe mit an.
Alpha 0.6.1.42 ·
- Schadenszahlen weichen jetzt seitlich aus, wenn sie in die Beute-Texte an der Drohne laufen würden — beides bleibt lesbar.
Alpha 0.6.1.41 ·
- Beute-Texte („+33 Schaltteil“) bleiben jetzt wirklich unter dem Ortsschild — die Korrektur aus 0.6.1.40 hat beim Ortsschild nicht gegriffen.
Alpha 0.6.1.40 ·
- Leistungsanzeige: steht jetzt ganz unten in der Mitte (vorher über dem Ortsschild) und zeigt zusätzlich, wie viel Zeit je Bild aufs Zeichnen und auf den Rest entfällt. Die anonyme Leistungsmeldung enthält diese Aufteilung jetzt auch.
- Beute-Texte („+7 Schaltteil“) rutschen nicht mehr hinter die Kästen oben (Auftrag, Ort, Geldbeutel).
- Auf Handy und Tablet zeigt der Hinweis unten nur noch, was man dort tun kann (tippen statt Tasten), und verschwindet nach 15 Sekunden von selbst.
Alpha 0.6.1.39 ·
- Neu im Menü: „Leistungsanzeige“ zeigt oben Bilder pro Sekunde und die Antwortzeit des Servers. Außerdem meldet das Spiel Fehler und Ruckler anonym an den Server, damit sie schneller gefunden werden (Datenschutzerklärung, Abschnitt 3).
- Traktorstrahlen holen jetzt immer zuerst die Beute, die am längsten liegt — vorher konnte ein alter Brocken bei viel Beute eine Minute liegen bleiben.
Alpha 0.6.1.38 ·
- Startbildschirm: Statt des Videos läuft wieder das gemalte Bild mit langsamem Zoom und Schwenk — schärfer, und die Seite lädt schneller.
Alpha 0.6.1.37 ·
- Traktorstrahlen: Wie schnell Beute eingesammelt wird, hängt wieder ganz vom Ausbau der Strahlen ab (bis 10). Nur wenn sehr viel am Boden liegt (ab 30 Brocken), wird gleiche Beute zusammengelegt, damit nichts verloren geht.
Alpha 0.6.1.36 ·
- Die Drohne sammelt Beute wieder zuverlässig ein: Brocken pendelten an den Strahlen um die Drohne, statt zu verschwinden, und blockierten dabei die Strahlen.
- Abbauen und Bergen von Hand bringt wieder die volle Menge (seit der Nacht war es nur etwa die Hälfte).
Alpha 0.6.1.35 ·
- iPad: „Bildschirm anlassen“ funktioniert jetzt auch auf älteren iPads und im Stromsparmodus. Klappt die normale Sperre nicht, hält ein unsichtbares, stummes Mini-Video den Bildschirm wach. Ausschalten geht wie bisher im Menü.
Alpha 0.6.1.34 ·
- Ausrüstung: Zusatzwerte wirken jetzt in Prozent auf deine fertigen Werte (zum Beispiel „+8,4 % Angriff“) und wachsen mit Gegenstandsstufe, Seltenheit und Aufwertung — auch im Endspiel lohnt sich jedes Teil. Deine vorhandenen Stücke wurden umgerechnet, die Güte jedes Wurfs bleibt erhalten. Aus „Ausweichen“ wird „Bergeleistung“.
Alpha 0.6.1.33 ·
- Läuft das Spiel in einem Tab im Hintergrund, meldet es sich nur noch alle 20 Sekunden beim Server statt jede Sekunde. Der Ertrag bleibt genau gleich, der Server wird entlastet.
Alpha 0.6.1.32 ·
- Magmakessel: neue Kulisse (eine glühende Vulkanschlucht mit Lavafällen), die jetzt beim Laufen mitzieht, neuer Boden mit Lavaader und ein eigener Gegner — der Magmakriecher, eine Lavaschnecke aus Basaltplatten. Besiegt erlöschen seine Lavarisse, und er erstarrt zu kaltem Stein.
Alpha 0.6.1.31 ·
- Kristallgrat: neue Kulisse (ein vereister Gebirgskamm im Morgenlicht) und neuer Boden aus Granit mit einer Eisader. Besiegte Gratspringer haben jetzt eine eigene Sterbe-Animation — die Kristalle auf ihrem Rücken splittern ab, und sie sacken flach zusammen.
Alpha 0.6.1.30 ·
- Wächterkessel: neue Kulisse (ein nächtlicher Basaltkrater mit uralten Wächtertürmen), neuer Boden und ein eigener Gegner — der Wächter, eine schwebende Steinkugel mit glühendem Auge, um die Splitter kreisen. Besiegt erlischt das Auge und er stürzt ab.
- Lebensbalken schwebender und großer Gegner sitzen jetzt über dem Körper statt mittendrin.
Alpha 0.6.1.29 ·
- Sporenfeld: Der Sporenträger hat jetzt eine eigene Gestalt — ein Pilzwesen mit lavendelfarbenem Hut, das auf einem weichen Fuß gleitet. Besiegt kippt es um, stößt eine letzte Sporenwolke aus und verblasst.
Alpha 0.6.1.28 ·
- Splittergrat: Besiegte Kristallschnecken haben jetzt eine eigene Sterbe-Animation — sie sacken flach zusammen, und ihr Haus wird grau.
Alpha 0.6.1.27 ·
- Splittergrat: Der Splitterling hat jetzt eine eigene Gestalt — eine Kristallschnecke mit einem Haus aus weißen Splittern und glühendem Bernsteinkern.
Alpha 0.6.1.26 ·
- Schwarmgrund: Besiegte Schwarmfliegen haben jetzt eine eigene Sterbe-Animation — die Flügel klappen weg, das Glühen verlischt, und sie stürzen zu Boden.
Alpha 0.6.1.25 ·
- Bosskiste: Drohnen, Drohnenwaffen und Bergungsarme zeigen beim Aufdecken jetzt ihr Bild statt nur eines Zeichens.
Alpha 0.6.1.24 ·
- Schwarmgrund: Die Schwarmfliegen haben jetzt eine eigene Gestalt — schwebende Insekten mit vier durchscheinenden Flügeln und glühendem Hinterleib.
Alpha 0.6.1.23 ·
- Fenster: Der dunkle Schattenrand unter jedem Fenster ist weg — der Rahmen ist jetzt ringsum gleich breit.
Alpha 0.6.1.22 ·
- Bosskiste: Unter dem Knopf „Noch eine öffnen“ ist kein übergroßer Rand mehr.
Alpha 0.6.1.21 ·
- Handy quer: Die Leiste unten sitzt wieder mittig — bei Handys mit Kamera-Aussparung war der Abstand links größer als rechts.
Alpha 0.6.1.20 ·
- Handy: Auftrag oben links und die Leiste unten halten jetzt Abstand zum Bildschirmrand, statt in der Ecke zu kleben — auch bei Handys mit abgerundeten Ecken oder Kamera-Aussparung.
Alpha 0.6.1.19 ·
- Handy: Der Auftrag oben links ist wieder da — klein zusammengeklappt, ein Tipp darauf zeigt Ziel und Belohnung. Ist etwas abzuholen, leuchtet der Knopf zum Abholen. Vorher war die Leiste auf kleinen Bildschirmen ganz ausgeblendet, der Dauerauftrag ließ sich dort weder sehen noch abholen.
Alpha 0.6.1.18 ·
- Alte Schächte: Der Kriecher hat jetzt eine eigene Gestalt — eine blasse Larve auf Knochenarmen, die sich mit dem Schwanz vorwärtsschiebt, mit eigener Sterbe-Animation.
- Bosskisten überarbeitet: Nach dem Öffnen deckt ein eigenes Fenster jedes Stück einzeln auf — du siehst genau, was drin war. Ausrüstung aus der Kiste ist mindestens Selten (Blau), mit kleiner Chance auf Episch, Legendär und Einzelstück; sie trägt so viele Zusatzwerte, wie ihre Seltenheit erlaubt, und würfelt die Werte nur im oberen Bereich. Dazu kommt raffinierte Ware (etwa eine halbe Stunde Arbeit deiner Raffinerie) und mit etwas Glück ein Exo. Nach einem Boss-Sieg öffnest du die Kiste direkt über den Hinweis oben rechts.
- Der Hinweis auf eine neue Version erscheint jetzt oben rechts unter deinem Guthaben und verdeckt nicht mehr den Namen der Zone.
Alpha 0.6.1.17 ·
- Daueraufträge geben jetzt raffinierte Ware statt Credits — Stahlbarren, Kaveritplatten, Leerenkerne und mehr, je nachdem, wie weit deine Raffinerie ist. Die Menge entspricht etwa einer Stunde Arbeit deiner Raffinerie. Exos kommen nicht mehr fest jedes fünfte Mal, sondern mit 20 % Chance bei jedem Abholen — spätestens beim achten Mal ohne Exo ist sicher eins dabei.
Alpha 0.6.1.16 ·
- Boss-Portale öffnen sich erst, wenn die Zone geräumt ist — erst die Zone fertig, dann zum Boss. Das gilt für jeden Boss; ein verschlossenes Portal ist grau und zeigt, wie weit die Zone noch ist.
Alpha 0.6.1.15 ·
- Neu im Menü: „BILDSCHIRM ANLASSEN“ (Standard: an). Solange das Spiel offen ist, wird der Bildschirm nicht mehr dunkel — du musst nicht mehr tippen, damit er anbleibt. Gilt je Gerät.
- Handy: In Inventar, Begleitern, Handelsposten und Versorgungsbüro ragen keine Knöpfe mehr über den Rand — passt der Platz nicht, rutscht der Knopf unter den Text. Im Querformat lässt sich der Startbildschirm scrollen; „Als Gast spielen“ ist wieder erreichbar.
Alpha 0.6.1.14 ·
- Neu im Menü: „NACH UPDATE SUCHEN“ mit der laufenden Version. Außerdem schaut das Spiel alle paar Minuten selbst nach und zeigt oben einen Hinweis, sobald eine neue Version da ist — ein Tipp auf „JETZT AKTUALISIEREN“ genügt, auch in der installierten App.
Alpha 0.6.1.13 ·
- Maras Leuchten bewegt sich mit: Beim Laufen bleiben die Lichtfunken als Spur hinter ihr zurück und ziehen einen schwachen Schweif, und ihr Schein zieht leicht nach.
Alpha 0.6.1.12 ·
- Inventar: Das Fenster bleibt beim Kämpfen ruhig stehen — Kacheln und Knöpfe werden nicht mehr ständig neu gebaut, ein Antippen geht nicht mehr ins Leere, und die Details erscheinen sofort.
Alpha 0.6.1.11 ·
- Maras Lichtfunken sind jetzt feiner und zahlreicher, manche schimmern leicht violett, und ab und zu blitzt einer als kleiner Stern auf.
Alpha 0.6.1.10 ·
- Mara leuchtet lebendiger: Ihr Schein flackert jetzt unruhig statt gleichmäßig, und feine Lichtfunken steigen an ihr auf und verglimmen. Wer im System „Bewegung reduzieren“ eingestellt hat, sieht keine Funken.
Alpha 0.6.1.9 ·
- Basis und Startrampe: Die Gebäude haben statt des festen weißen Rands jetzt einen weichen, leicht atmenden Schein — wie Mara, die Drohne und die Gegner.
Alpha 0.6.1.8 ·
- Heldin: Werte, Ausrüstung und der Zustand der Fähigkeiten ziehen im offenen Fenster flüssig nach, ohne dass es sich neu aufbaut.
Alpha 0.6.1.7 ·
- Menü: Baut sich beim Kämpfen nicht mehr neu auf — Schalter und Tagesaufgaben reagieren zuverlässig, eine angefangene Eingabe (z. B. Passwort) bleibt stehen.
Alpha 0.6.1.6 ·
- Jäger und Simulator: Auch hier baut sich das Fenster beim Kämpfen nicht mehr neu auf — die Kaufknöpfe reagieren zuverlässig.
Alpha 0.6.1.5 ·
- Begleiter: Das Fenster baut sich beim Kämpfen nicht mehr ständig neu auf — Knöpfe wie „Seltenheit ↑“ oder das Einsetzen einer Drohne reagieren jetzt zuverlässig.
Alpha 0.6.1.4 ·
- Drohnenstation und Fusionsreaktor: Die Fenster bauen sich nicht mehr neu auf, während Zahlen sich ändern — Knöpfe bleiben stehen, die Zünder-Auswahl springt nicht mehr zurück.
Alpha 0.6.1.3 ·
- Inventar und Depot: Die Plasmazelle steht jetzt bei den Reaktor-Werkstoffen statt unter „Sonstiges“.
Alpha 0.6.1.2 ·
- Brocken von Plasmazelle, Kernspule und anderen neuen Werkstoffen leuchten jetzt in ihrer eigenen Farbe statt in Plasma-Blau.
Alpha 0.6.1.1 ·
- Kernschacht: Die Kernbrut hat jetzt eine eigene Sterbe-Animation.
Alpha 0.6.1.0 ·
- Kernschacht: Die Kernbrut schwebt jetzt als eigener Gegner durch den Schacht.
- Schwebende Gegner fallen beim Sterben jetzt zu Boden.
Alpha 0.6.0.9 ·
- Kernschacht: Die Gravitit-Vorkommen haben jetzt ein eigenes Bild.
Alpha 0.6.0.8 ·
- Kernschacht: eigene gemalte Kulisse und eigener Boden.
Alpha 0.6.0.7 ·
- Der Lichtschein um Figuren und Gegner ist jetzt schmaler.
Alpha 0.6.0.6 ·
- Mara und die Drohne haben jetzt einen kühlen Lichtschein, die Gegner einen warmen. Der Schein der Gegner ist etwas schwächer.
Alpha 0.6.0.5 ·
- Gegner haben jetzt einen weichen Lichtschein und heben sich so besser vom dunklen Hintergrund ab.
- Schmelzader: Der Adernkriecher hat jetzt eine eigene Sterbe-Animation.
Alpha 0.6.0.4 ·
- Schmelzader: Der Adernkriecher hat jetzt eine eigene Gestalt, ein Salamander aus erkaltetem Magma.
Alpha 0.6.0.3 ·
- Schmelzader: Die Magmatit-Vorkommen haben jetzt ein eigenes Bild.
Alpha 0.6.0.2 ·
- Schmelzader: eigene gemalte Kulisse und eigener Boden.
Alpha 0.6.0.1 ·
- Aschenschlund: Der Aschenwurm kriecht jetzt als eigener Gegner durch die Zone, mit eigener Sterbe-Animation.
Alpha 0.6.0.0 ·
- Gemalte Hintergründe laufen beim Gehen wieder langsamer mit als der Boden, das gibt Tiefe.
Alpha 0.5.9.9 ·
- Aschenschlund: eigene gemalte Kulisse, eigener Boden und eigene Glutquarz-Vorkommen.
Alpha 0.5.9.8 ·
- Kupfer, Zinn, Eisen, Kaverit und Leere: Die Vorkommen sind neu gemalt und stehen jetzt in Frontansicht auf dem Boden.
Alpha 0.5.9.7 ·
- Eigene Bilder für Glutquarz, Magmatit, Gravitit, Fusionsmantel und Plasmazelle statt Farbkugeln.
Alpha 0.5.9.6 ·
- Kernkammer: Der Kernwächter hat jetzt eine eigene Sterbe-Animation, seine Kristalle verlöschen.
Alpha 0.5.9.5 ·
- Kernkammer: Der Kernwächter hat jetzt sein eigenes Aussehen und läuft animiert.
Alpha 0.5.9.4 ·
- Zurück aus einem anderen Tab: Statt eines Haufens Beute am Boden steht jetzt kurz zusammengefasst da, was in der Zeit gesammelt wurde.
Alpha 0.5.9.3 ·
- Die „+N …“-Anzeigen beim Einsammeln überdecken sich nicht mehr.
Alpha 0.5.9.2 ·
- Kernzonen: Gesammelte Rohstoffe zeigen jetzt ihren Namen und ihr Bild statt einer Kennung und einer blauen Kugel.
Alpha 0.5.9.1 ·
- Kernkammer: Die Kristall-Vorkommen stehen jetzt gerade auf dem Boden.
Alpha 0.5.9.0 ·
- Kernkammer: eigener gemalter Boden.
Alpha 0.5.8.9 ·
- Kernkammer: eigene gemalte Kulisse.
Alpha 0.5.8.8 ·
- Kernkammer: Das Kernkristall-Vorkommen hat jetzt ein eigenes Bild, Kernkristall und Kernspule haben eigene Icons.
Alpha 0.5.8.7 ·
- Raffinerie: Das Fenster bleibt jetzt stehen, während Öfen, Mengen und Brennkammer nachlaufen. Mengen-Knöpfe, Stornieren und Nach-vorn-Schieben reagieren beim ersten Antippen.
Alpha 0.5.8.6 ·
- Versorgungsbüro: Das Fenster bleibt jetzt stehen, während Mengen und Ruf nachlaufen. Annehmen, Abgeben und die Reiter reagieren beim ersten Antippen.
Alpha 0.5.8.5 ·
- Depot: Das Fenster bleibt jetzt stehen, während Mengen nachlaufen. Antippen zum Umlagern geht nicht mehr verloren.
Alpha 0.5.8.4 ·
- Handelsposten: Das Fenster bleibt jetzt stehen, während Mengen und Credits nachlaufen. Vorher baute es sich bei jedem Herzschlag neu auf, und ein Klick konnte verloren gehen.
Alpha 0.5.8.3 ·
- Startrampe: Drohnenstation und Fusionsreaktor stehen näher zusammen.
Alpha 0.5.8.2 ·
- Fusionsreaktor: Das Fenster baute sich seit 0.5.8.0 bei jedem Herzschlag neu auf, dadurch gingen Klicks ins Leere. Behoben.
Alpha 0.5.8.1 ·
- Brennkammer: Mit mehreren Brennplätzen zeigt jetzt jeder Platz seinen Anteil am Vorrat mit eigenem Balken. Vorher stand alles im ersten Platz, gebrannt haben aber schon immer alle gleich.
Alpha 0.5.8.0 ·
- Neu: In den letzten Zonen von Akt I wird jetzt abgebaut. Aschenschlund: Glutquarz, Schmelzader: Magmatit, Kernschacht: Gravitit, Kernkammer: Kernkristall. Dafür braucht es einen stärkeren Bohrer. Der Wächterkessel hat jetzt Wracks zum Bergen.
- Neu im Fusionsreaktor: Reaktorkammern. Sie stellen aus je einem Kristall und einem Erz Fusionsmäntel und Kernspulen her, nach und nach und auch offline. Eine Kammer ist frei, zwei weitere gibt es gegen Exos.
- Neu: Plasmazellen. Der Reaktor macht sie aus Brennzellen und Resonanz. Geladen machen sie die Kammern doppelt so schnell.
- Der Ausbau des Reaktors ab Etappe 4 und die Fusion ab Episch brauchen jetzt zusätzlich Fusionsmäntel bzw. Kernspulen.
Alpha 0.5.7.3 ·
- Aufträge: vor dem benötigten Werkstoff steht jetzt sein echtes Bild statt eines gezeichneten Zeichens, auch in der Auftrags-Leiste.
Alpha 0.5.7.2 ·
- Depot: getragene Ausrüstung steht nicht mehr in der Tasche, sie ist am Körper und zählt nicht mit.
- Tasche und Lager: leere Stapel belegen keinen Platz mehr. Vorher konnte die Tasche „voll“ wirken, obwohl nichts drin war.
Alpha 0.5.7.1 ·
- Wiki: neue Seite „Einstieg“ mit den ersten Schritten — Kampf und Abbau, die ersten Zonen, Offline-Beute und die ersten Aufgaben.
Alpha 0.5.7.0 ·
- Zerplatzt ein leeres Vorkommen, fliegt das Material in Brocken verschiedener Größe heraus, und deine Drohne sammelt sie als kleinen Bonus ein (10 % des Vorkommens). Beim Wrack ist es Schrott.
Alpha 0.5.6.99 ·
- Vorkommen halten jetzt je nach Ausrüstung unterschiedlich lange: Mit der Start-Ausrüstung baut man an einem Vorkommen 3 bis 6 Minuten, mit Top-Ausrüstung etwa eine Minute — dafür ist es dann viel voller.
Alpha 0.5.6.98 ·
- Abbau neu: In jeder Abbau-Zone liegen jetzt mehrere Vorkommen, mal groß, mal klein, an wechselnden Stellen. Sie werden wirklich abgebaut, schrumpfen dabei und zerplatzen, wenn sie leer sind — dann geht der Bohrer zum nächsten, und anderswo wächst ein neues nach. Wracks genauso.
- Über jedem Vorkommen zeigt ein Balken den Vorrat; beim Abbauen steht dazu, wie viel noch drin ist und wie viel schon abgebaut wurde.
- Der Doppel-Bohrer baut zwei echte Vorkommen gleichzeitig ab statt eines Zwillings daneben.
Alpha 0.5.6.97 ·
- Der Kampf-Schalter geht beim Reisen nicht mehr von selbst aus — er bleibt, wie du ihn stellst.
Alpha 0.5.6.96 ·
- Wiki erweitert: Ausrüstung (jedes Teil mit eigener Seite), Drohnen, Raffinerie, Versorgungsbüro, Startrampe, Drohnen-Missionen und Artefakte — Spoiler wie die Artefakt-Boni sind eingeklappt.
Alpha 0.5.6.95 ·
- Offline kämpft Mara jetzt immer in ihrer Zone, egal wie der Kampf-Schalter steht — wie es sich für ein Idle-Spiel gehört. Läuft der Auto-Abbau, baut die Drohne offline auch ab oder birgt.
Alpha 0.5.6.94 ·
- iPad: Bilder, deren Laden abbricht, werden so lange nachgeladen, bis sie da sind.
Alpha 0.5.6.93 ·
- Neu: das ExoMiner-Wiki unter exominer.de/wiki — alle Zonen, Gegner, Materialien und Fundorte, auf Deutsch und Englisch, mit Werten direkt aus dem Spiel. Im Fenster „Fundorte“ führt ein Verweis zur passenden Wiki-Seite.
Alpha 0.5.6.92 ·
- Startseite: ein kurzer Satz erklärt jetzt, was ExoMiner ist, und geteilte Links zeigen eine Vorschau mit Bild.
Alpha 0.5.6.91 ·
- Fairness: Bosskisten, Zusammenführen und Missionsfunde würfeln jetzt verdeckt auf dem Server — niemand kann das Ergebnis vorab ausrechnen.
Alpha 0.5.6.90 ·
- Drohnenstation: Bau-Karten schalten jetzt sofort frei, sobald Credits und Material reichen.
- Versorgungsbüro: Die Ruf-Belohnung eines Auftrags zeigt das Firmensiegel mit.
- Fusionsreaktor: „Alles“ stellt immer genau so viele Brennzellen her, wie das Material gerade hergibt.
Alpha 0.5.6.89 ·
- Drohnenstation: Drohnen brauchen jetzt Treibstoff. Jede Mission kostet beim Start Brennzellen — 250 je Stunde in nahen Sektoren, in fernen bis zum Achtfachen. Brennzellen macht der Fusionsreaktor aus Schrott und Schaltteilen.
Alpha 0.5.6.88 ·
- Fusion im Fusionsreaktor: Zwei gleiche Artefakte derselben Seltenheit werden gegen Credits und Leerenkerne zu einem der nächsten Seltenheit verschmolzen. Jede Reaktor-Etappe schaltet die nächste Stufe frei; für Etappe 4 und 5 wählst du ein Artefakt als Zünder.
- Herz des Werks: Wer von jedem der elf anderen Artefakte eins auf Episch hat, kann es im Reaktor zusammensetzen.
Alpha 0.5.6.87 ·
- Fusionsreaktor: Er verschmilzt jetzt Schrott und Schaltteile zu Brennzellen (50 Schrott und 2 Schaltteile je Zelle) — so stauen sie sich nicht mehr endlos.
- Die Hafenmeisterei heißt jetzt Versorgungsbüro. Dort zeigt ein Balken, wie weit es noch bis zum nächsten Rang ist.
- Große Mengen in der Rohstoff-Tasche brechen nicht mehr in zwei Zeilen um.
Alpha 0.5.6.86 ·
- Artefakte! Drohnen finden auf Missionen selten ein Artefakt — je länger die Mission, desto größer die Chance (bis 10 % bei 24 Stunden). Jeder Sektor hat eigene Artefakte, jedes gibt einen dauerhaften Bonus: mehr Credits, Erfahrung, Beute, Schaden, Bohr- und Bergeleistung, Ruf, schnellere Raffinerie, längere Brennzellen oder kürzere Missionen. Das Sammelalbum in der Drohnenstation zeigt, was du schon hast.
- Auf Höchststufe ist der Erfahrungsbalken voll und zeigt „MAX".
Alpha 0.5.6.85 ·
- Drohnenstation: Der Erkundungsfortschritt steht jetzt lesbar über dem Balken statt darin.
Alpha 0.5.6.84 ·
- Drohnenstation: Missionen! Schick Drohnen für 1, 4, 8 oder 24 Stunden in unerforschte Sektoren — sie arbeiten weiter, auch wenn du nicht spielst, und bringen Rohstoffe mit. Jede Mission erkundet den Sektor; ist er vollständig erkundet, öffnet sich der nächste. Nach dem Ausbau der Station lassen sich bis zu 10 Missionsplätze bauen. Drohnen gehen nie verloren.
Alpha 0.5.6.83 ·
- Basis: Auf großen Bildschirmen wird die Basis breiter, damit Raffinerie, Depot, Handelsposten und Hafenmeisterei wirklich größer sind. Das Geländer hat keine weißen Flecken mehr, und Gebäude-Schilder liegen immer obenauf.
Alpha 0.5.6.82 ·
- Basis: Raffinerie und Depot sind größer und passen besser zu Mara. Der helle Umriss läuft nur noch außen um die Gebäude, ohne weiße Krümel. Mara läuft oben auf dem Bunker hinter dem Geländer.
Alpha 0.5.6.81 ·
- Basis: Der Bunker steht jetzt groß hinter Handelsposten und Hafenmeisterei, seine Leiter rechts ist frei zugänglich.
Alpha 0.5.6.80 ·
- Basis: Der Bunker ist größer, Jäger und Simulator stehen hinter dem Geländer.
Alpha 0.5.6.79 ·
- Basis: Jäger und Simulator stehen jetzt auf dem Dach eines Bunkers statt auf dem alten Steg. Hinauf geht es über die Leiter am Bunker.
Alpha 0.5.6.78 ·
- Hintergründe werden nicht mehr stärker vergrößert als nötig: oben am Bildrand, unten an der Bodenlinie. Auf dem iPad sieht man dadurch mehr vom Bild.
Alpha 0.5.6.77 ·
- Basis: Die Gebäude haben einen feinen hellen Umriss und heben sich so vom Hintergrund ab.
Alpha 0.5.6.76 ·
- Karte: größer, die Namen liegen nicht mehr übereinander. Gebäude-Schilder sitzen direkt über dem Gebäude, auch bei Trümmern. Ein gesperrter „BAUEN“-Knopf ist jetzt grau statt gold mit unlesbarer Schrift.
Alpha 0.5.6.75 ·
- Neue Grafik: Alle Gebäude der Basis haben eigene Bilder — Raffinerie und Depot wachsen sichtbar mit (mehr Öfen = mehr Schlote, mehr Lagerausbau = mehr Container). Die Karte hat ein gemaltes Bild. Neu: die Startrampe neben der Basis (über die Karte, frei nach dem Sporenfeld) mit Drohnenstation und Fusionsreaktor, die in Etappen gebaut werden. Die Drohnen-Missionen dafür kommen in einem der nächsten Updates.
Alpha 0.5.6.74 ·
- Hangar: Drohnen-Slots werden jetzt gebaut statt freigeschaltet — mit Zutatenliste (vorhanden / benötigt, was fehlt in Rot) und „Zur Raffinerie“, wenn Barren fehlen. Inventar: Bei Brennzelle und Barren steht unter „Wofür“ jetzt auch Brennkammer, Ausbau von Tasche und Lager und der Slot-Bau.
Alpha 0.5.6.73 ·
- Neues Fenster „Exos“ (Exo-Zähler oben antippen): Guthaben und zuerst, wie man Exos ohne Echtgeld verdient — offene Ziele, erster Sieg je Boss, Dauerauftrag mit Zähler bis zum nächsten Exo. Reichen die Exos für einen Kauf nicht, führt der rote Preis-Knopf dorthin. Raffinerie: Die Mengen-Leiste zeigt immer alle vier Knöpfe, was nicht reicht, ist ausgegraut.
Alpha 0.5.6.72 ·
- Auftrags-Leiste: Eine Werkstoff-Zeile antippen öffnet die Fundorte — alle Ebenen, in denen es ihn gibt, mit „Empfohlen“, „Du bist hier“ und Schnellreise. Bei Erz schaltet Auto-Abbau bei der Ankunft gleich ein; bei Barren geht es direkt zur Raffinerie, darunter die Fundorte der Zutaten.
Alpha 0.5.6.71 ·
- Raffinerie: Knöpfe aufgeräumt — Mengen als schmale Leiste (10 | 100 | 1000 | Alles), Kaufen als kleiner Exo-Knopf mit Preis, „stornieren“ dezent statt als Balken. Auf dem Handy passt die Leiste unter den Text.
Alpha 0.5.6.70 ·
- Brennkammer: Zwei zusätzliche Brennplätze lassen sich gegen Exos freischalten (100 und 200 Exos). Jeder Platz bringt noch einmal +100 % Tempo und verbrennt genauso viel — die Kammer fasst entsprechend mehr Vorrat.
Alpha 0.5.6.69 ·
- Auftrags-Leiste: eine Zeile je Werkstoff statt einer Karte je Auftrag — Bestand, Gesamtbedarf und was fehlt. „Alle abgeben“ erscheint schon ab einem fertigen Auftrag; einzeln abgeben geht in der Hafenmeisterei. Die Leiste endet über der unteren Leiste und scrollt bei Bedarf.
Alpha 0.5.6.68 ·
- Raffinerie: Zwei zusätzliche Öfen lassen sich gegen Exos freischalten (20 und 40 Exos). Exos gibt es auch ohne Geld — für Ziele und den ersten Sieg über einen Boss.
Alpha 0.5.6.67 ·
- Rückkehrbildschirm: Die Beute hat mehr Luft und drückt nicht mehr auf den WEITER-Knopf. Gleiche Stücke stehen zusammen („2 ד), viel Beute scrollt im eigenen Feld.
- „1 Minute“ statt „1 Minuten“ (auch bei Stunden).
Alpha 0.5.6.66 ·
- Startbildschirm: „Du warst … weg“ zeigt jetzt die echte Abwesenheit nach der Serveruhr.
- Aufgeräumt: Der alte Spielstand-Weg ohne Konto ist entfernt. Reste davon im Browser werden beim Start gelöscht.
- Die Fähigkeitsleiste über dem Charakter zeichnet sich nur noch neu, wenn sich etwas ändert.
Alpha 0.5.6.65 ·
- Stahl: Der Duplikat-Stapel einer Vorlage wächst nur noch bis zu dem, was bis Rot im Schnitt nötig ist (Fehlschläge eingerechnet, von Grau aus 161). Alles darüber wird wieder normal zerlegt — mit voller Ausbeute samt Stahl. Was schon über dem Deckel liegt, räumt „Alte Duplikate verschrotten“ weg.
- Stufe-4-Teile der Anzug-Reihe geben beim Verschrotten mehr Stahl (5 statt 3 je Stück, vor Seltenheit und Stufe).
- Hangar: Werte der Drohnen, Erfahrung, Zusammenführen und Slots rechnet jetzt der Server. Der Browser hat keine eigene Werte-Rechnung mehr.
Alpha 0.5.6.64 ·
- Neuer Knopf in der Tasche: „Alte Duplikate verschrotten“. Er räumt die Stapel von Vorlagen weg, die du nicht mehr trägst oder die schon Rot sind — sie werden blass angezeigt. Vorher steht dran, was es gibt.
Alpha 0.5.6.63 ·
- Ausrüstung lässt sich jetzt sperren: Im Detailfeld eines Stücks auf „Sperren“ tippen. Gesperrte Stücke (🔒) werden nie zerlegt — weder von Hand noch von Auto-Zerlegen —, nie gestapelt und nie als Duplikat verbraucht. Anlegen, ins Lager legen und das Stück selbst zusammenführen gehen weiter.
- Ist ein getragenes Teil schon Rot (höchste Seltenheit), werden weitere Funde seiner Vorlage nicht mehr gestapelt — es braucht keine Duplikate mehr, sie sind dann normale Altlast.
Alpha 0.5.6.62 ·
- Duplikate werden jetzt gestapelt wie Erze und Werkstoffe: Findest du ein Teil mit derselben Vorlage wie ein getragenes und es ist kein Upgrade, wird es zur Zahl „Duplikate“ statt zum Stück. Es belegt keinen Platz in der Tasche, Auto-Zerlegen fasst es nie an, und Zusammenführen bezahlt zuerst damit. Duplikate, die schon in der Tasche liegen, werden beim nächsten Herzschlag gestapelt.
Alpha 0.5.6.61 ·
- Auto-Zerlegen hebt keine Duplikate fürs Zusammenführen mehr in der Tasche auf — die füllten sie bis oben, sodass nichts mehr zerlegt wurde und keine Beute mehr fiel. Zerlegt wird jetzt alles, was nicht getragen wird und keinen goldenen Pfeil hat. Duplikate, die du zum Zusammenführen sammeln willst, legst du ins Lager: Dort zählen sie mit und werden nie zerlegt.
Alpha 0.5.6.60 ·
- Alle Fenster stehen jetzt ruhig: Ändert sich nur eine Zahl (Menge, Fortschritt, Zähler), wird nur diese Zahl ausgetauscht statt das ganze Fenster neu aufzubauen. Das gilt für Karte, Hangar, Raffinerie, Lager, Händler, Aufträge und alle anderen.
- Auto-Kampf und Auto-Abbau zeigen auf allen Geräten den echten Stand. Vorher konnte ein Gerät „AN“ zeigen, obwohl auf einem anderen längst ausgeschaltet war.
Alpha 0.5.6.59 ·
- Auto-Zerlegen funktioniert wieder zuverlässig: Ein zweites Gerät oder ein alter Tab konnte den Schalter beim Speichern heimlich wieder ausschalten. Jetzt gilt nur noch der Schalter selbst — und es wird auch zerlegt, was schon in der Tasche liegt, nicht erst neue Beute.
- Inventar: Knöpfe und Bilder zucken nicht mehr. Das Fenster wurde jede Sekunde komplett neu aufgebaut; jetzt nur noch, wenn sich an der Ausrüstung etwas ändert. Werkstoff-Zahlen laufen trotzdem live mit.
Alpha 0.5.6.58 ·
- Inventar: Werte, Vergleich mit dem Getragenen, Verschrotten-Ausbeute und Kosten fürs Zusammenführen rechnet jetzt der Server. Die Ausbeute stimmt damit aufs Stück — vorher zeigte das Spiel manchmal eins weniger an, als du bekommen hast.
- Das Spiel lädt schneller: Antworten des Servers kommen gepackt, etwa ein Viertel so groß.
Alpha 0.5.6.57 ·
- Auto-Zerlegen erledigt jetzt der Server — es läuft weiter, auch wenn das Spiel nicht offen ist, und baut beim Spielen keine Fenster mehr neu auf.
- Während du weg bist, räumt der Server deine Tasche von selbst auf, sobald sie voll ist — damit keine neue Beute verloren geht. Zerlegt wird nur, was keinen goldenen Pfeil hat; Futter fürs Zusammenführen bleibt.
Alpha 0.5.6.56 ·
- Klicks kommen zuverlässig an: Fenster wie Karte, Raffinerie oder Inventar bauen sich nicht mehr neu auf, während du gerade drückst. Vorher verpuffte dadurch manchmal ein Klick.
- Werte, Kampfkraft und die Einschätzung der Boss-Kammern rechnet jetzt nur noch der Server — der Browser zeigt sie an.
Alpha 0.5.6.55 ·
- Auto-Zerlegen räumt jetzt gründlich auf: Es behält nur, was den goldenen Pfeil bekommt, und dazu so viele Duplikate deiner getragenen Stücke, wie das nächste Zusammenführen braucht.
Alpha 0.5.6.54 ·
- Der Abbau-Knopf hat jetzt ein eigenes Symbol.
- Auto-Abbau: Mara läuft der Drohne zum Vorkommen oder Wrack hinterher und bleibt in der Nähe — solange kein Gegner sie braucht.
- Die Drohne fliegt freier und gleitet zu ihrem Ziel, statt quer über den Bildschirm zu schießen.
- In der Auftragsleiste gibt es jetzt „Alle abgeben“, sobald zwei oder mehr Aufträge fertig sind.
Alpha 0.5.6.53 ·
- Neu: Auto-Abbau. Der Auto-Knopf unten ist jetzt zweigeteilt — links Kampf, rechts Abbau. Mit Auto-Abbau baut deine Drohne in jeder Zone von selbst Erz ab oder birgt das Wrack, auch während du kämpfst. Das gilt, solange du spielst; offline wird nicht abgebaut.
- Aufträge abgeben geht schneller: Der Knopf reagiert schon beim Antippen, die Liste rutscht nicht mehr unter dem Finger weg, und ein schneller Tipp schickt Mara nicht mehr los.
Alpha 0.5.6.52 ·
- Knöpfe reagieren schneller: Ein Klick wartet nicht mehr auf den laufenden Abgleich im Hintergrund, und am Touchscreen fällt die Doppeltipp-Verzögerung weg.
- Die Brennkammer sieht jetzt aus wie ein Raffinerie-Auftrag — mit Brennzelle, Füllstand und Balken.
Alpha 0.5.6.51 ·
- Die Brennkammer fasst höchstens 24 Stunden Vorrat — dann heißt es nachladen.
Alpha 0.5.6.50 ·
- Neu: Brennkammer in der Raffinerie — Brennzellen laden, dann arbeiten die belegten Öfen doppelt so schnell, solange sie brennen. Je höher die Raffinerie, desto länger hält eine Zelle.
- „Verhüttung" heißt jetzt „Raffinerie".
Alpha 0.5.6.49 ·
- Der Server rechnet jetzt jede Sekunde mit — beim Zuschauen gibt es den vollen Ertrag. Vorher wurde die Zeit zwischen zwei Abgleichen wie Abwesenheit gekürzt.
- Energie, Abklingzeiten und Schilde bleiben über die Abgleiche erhalten.
- Wenn etwas nicht klappt, steht jetzt dabei, woran es lag — zum Beispiel „Deine Tasche ist voll.“
Alpha 0.5.6.48 ·
- Neu: Alle Patchnotes auf einer eigenen Seite — Link unten auf dem Startbildschirm und im Menü.
Alpha 0.5.6.47 ·
- Neu: Als Gast spielen — ohne Anmeldung bis Stufe 15, der Spielstand liegt trotzdem sicher auf dem Server.
- Gäste können jederzeit ein eigenes Konto anlegen: Der Fortschritt bleibt, dazu gibt es 5 Exos geschenkt.
Alpha 0.5.6.46 ·
- Drohnen sammeln nur noch echte Beute: Aus „Erz/min" wird ein Sammelbonus auf Abschuss, Abbau und Bergen.
- Hafen: Menge und Ruf der Aufträge wachsen mit deinem Ruf-Rang.
- Bilder laden am iPad zuverlässiger, Fenster zucken nicht mehr.
- Beim Bergen schwebt die Drohne über Maras Kopf.
- Schadenszahlen sind kleiner und besser lesbar.
- Bei schlechtem Netz wird nichts mehr doppelt gebucht.
- Aufgaben-Titel gibt es jetzt auch auf Englisch.
- Neu: Diese Übersicht erscheint nach jedem Update (auch im Menü unter „Neuigkeiten").
Alpha 0.5.6.45 ·
- Mehr Sicherheit: Jeder Kauf, jede Belohnung und jeder Auftrag wird jetzt vom Server geprüft und gebucht.
- Knöpfe melden Erfolg erst, wenn der Server bestätigt hat — die Anzeige zeigt immer den echten Stand.