Einstieg: Erste Schritte
Mara landet auf einem fremden Planeten. Sie kämpft gegen die Wesen dort, ihre Drohne baut Erz ab, und beides läuft weiter, auch wenn du nicht spielst. Diese Seite zeigt die ersten Schritte.
Die ersten Minuten
- Schalte unten „Kampf“ an. Mara greift die Gegner der Zone dann von selbst an. Der Schalter bleibt, wie du ihn stellst, auch beim Reisen.
- Schalte „Abbau“ an. Die Drohne baut die Vorkommen der Zone ab, oder sie birgt Wracks. Ist ein Vorkommen leer, platzt es und wirft 10 % seines Vorrats als Bonus aus; an anderer Stelle wächst ein neues nach.
- Oben steht, wie viele Gegner in der Zone noch fehlen. Sind es genug, ist die Zone geschafft und das Portal rechts führt in die nächste.
- Links oben steht deine nächste Aufgabe. Jede bringt Credits, manche auch Exos.
- Über das Portal links geht es zurück in die Basis. Dort tippst du Gebäude an, zum Beispiel die Raffinerie oder das Versorgungsbüro.
Die ersten Zonen
Du beginnst in der Zone Landezone. So viele Abschüsse braucht jede Zone, und das liegt dort zum Abbauen:
| # | Zone | Abschüsse | Abbau |
|---|---|---|---|
| 1 | Landezone | 300 | Wrack · Berge-Stufe 1 |
| 2 | Alte Schächte | 350 | |
| 3 | Schwarmgrund | 400 | |
| 4 | Panzerhang | 450 | |
| 5 | Splittergrat | 500 | |
| 6 | Bohrkäferbau | 600 | Wrack · Berge-Stufe 2 |
Kristalle brauchen einen besseren Bohrer als Erz. Ist dein Bohrer zu schwach, baut die Drohne dort nichts ab. Alle Zonen
Wenn du weg bist
ExoMiner rechnet bis zu 12 Stunden Abwesenheit nach. Mara kämpft in dieser Zeit immer, und die Drohne baut weiter ab, wenn „Abbau“ an ist. Du bekommst davon 50 % der Credits und Werkstoffe, mit besserer Ausrüstung und Drohnen bis 70 %.
Die ersten Aufgaben
| Aufgabe | Belohnung |
|---|---|
| Erreiche Stufe 5 | 150 Credits |
| Besiege 50 Gegner | 300 Credits |
| Bring einen Bohrer auf Stufe 5 | 500 Credits |
| Erreiche Stufe 10 | 800 Credits · 1 Exo |
| Bring eine Waffe auf Stufe 10 | 1.200 Credits |
| Führe deine erste Seltenheit zusammen | 1.500 Credits · 1 Exo |
Wie es weitergeht
- Ausrüstung: Gegner lassen Ausrüstung fallen. Bessere Teile machen Mara stärker.
- Drohnen: Begleiter und Werkzeuge der Drohne findest du beim Kämpfen und Abbauen.
- Raffinerie: Aus Erz werden Barren und Platten.
- Versorgungsbüro: Aufträge bringen Ruf und höhere Ränge.
- Startrampe: öffnet sich, wenn die Zone Sporenfeld geschafft ist.